
¿ Cuál capa o mochila para un Aniripsa sabiduría de nivel 197 para "daños de agua" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para una Aniripsa de nivel 197 para sabiduría, daños de agua y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños de agua y vitalidad
sin las armas etéreas, ni las armas a dos manos.
Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de agua : 12..16% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 16..25huida : 11..15GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PA : -5..-4huida : -12..-8Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Agilidad : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7Resistencia Críticos- : 11..15placaje : 6..8GC : 2..3
daños de tierra : -15..-11daños de fuego : -15..-11daños de agua : -15..-11daños de aire : -15..-11daños neutrales : -15..-11Efectos
Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 401..500% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al agua : 7..10% resistencia neutral : 7..10curas : 16..20invocaciones : 2
Efectos
Fuerza : 46..60Suerte : 46..60Potencia : 11..20Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al aire : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de tierra : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8resistencia al fuego : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10GC : 2..3
Resistencia Críticos : -10..-7PA < 12Efectos
PA : 1Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia neutral : 4..6al retiro de PA : 4..6huida : 4..6
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
Efectos
Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia neutral : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
153 Capa o Mochila Inteligencia :
156 Capa o Mochila Suerte :
160 Capa o Mochila Agilidad :
155 Capa o Mochila Potencia :
150 Capa o Mochila Vitalidad :
144 Capa o Mochila - Criterio 3 Iniciativa :
153 Capa o Mochila invocaciones :
153 Capa o Mochila prospección :
148 Capa o Mochila al retiro de PA :
144 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
145 Capa o Mochila al retiro de PM :
145 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
144 Capa o Mochila curas :
146 Capa o Mochila placaje :
147 Capa o Mochila huida :
146 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
144 Capa o Mochila Daños (fuego) :
144 Capa o Mochila Daños (agua) :
144 Capa o Mochila Daños (aire) :
144 Capa o Mochila Daños (neutral) :
144 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
144 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
144 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
144 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
144 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
144 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
145 Capa o Mochila daños de fuego :
146 Capa o Mochila daños de agua :
144 Capa o Mochila - Criterio 2 daños de aire :
147 Capa o Mochila daños neutrales :
146 Capa o Mochila daños :
163 Capa o Mochila Reenvía daños :
144 Capa o Mochila daños por empuje :
145 Capa o Mochila Daños críticos :
144 Capa o Mochila daños con trampas :
144 Capa o Mochila Potencia Trampas :
144 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Capa o Mochila resistencia al fuego :
152 Capa o Mochila resistencia al agua :
152 Capa o Mochila resistencia al aire :
151 Capa o Mochila resistencia neutral :
149 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
149 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
148 Capa o Mochila % resistencia al agua :
148 Capa o Mochila % resistencia al aire :
149 Capa o Mochila % resistencia neutral :
146 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
145 Capa o Mochila resistencia al empuje :
144 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
144 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
144 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
144 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
144 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
144 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
144 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
144 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
144 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
144 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
144 Capa o Mochila EfectosFuerza :
173 Capa o Mochila Inteligencia :
177 Capa o Mochila Suerte :
181 Capa o Mochila Agilidad :
176 Capa o Mochila Potencia :
172 Capa o Mochila Vitalidad :
169 Capa o Mochila - Criterio 3 Sabiduría :
169 Capa o Mochila - Criterio 1 Iniciativa :
177 Capa o Mochila invocaciones :
176 Capa o Mochila prospección :
170 Capa o Mochila al retiro de PA :
169 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
170 Capa o Mochila al retiro de PM :
169 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
169 Capa o Mochila curas :
170 Capa o Mochila placaje :
170 Capa o Mochila huida :
170 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
169 Capa o Mochila Daños (fuego) :
169 Capa o Mochila Daños (agua) :
169 Capa o Mochila Daños (aire) :
169 Capa o Mochila Daños (neutral) :
169 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
169 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
169 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
169 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
169 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
169 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
169 Capa o Mochila daños de fuego :
170 Capa o Mochila daños de aire :
170 Capa o Mochila daños neutrales :
170 Capa o Mochila daños :
181 Capa o Mochila Reenvía daños :
169 Capa o Mochila daños por empuje :
169 Capa o Mochila Daños críticos :
169 Capa o Mochila daños con trampas :
169 Capa o Mochila Potencia Trampas :
169 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
173 Capa o Mochila resistencia al fuego :
175 Capa o Mochila resistencia al agua :
175 Capa o Mochila resistencia al aire :
175 Capa o Mochila resistencia neutral :
173 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
173 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
171 Capa o Mochila % resistencia al agua :
172 Capa o Mochila % resistencia al aire :
171 Capa o Mochila % resistencia neutral :
169 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
170 Capa o Mochila resistencia al empuje :
169 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
169 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
169 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
169 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
169 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
169 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
169 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
169 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
169 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
169 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
169 Capa o Mochila EfectosFuerza :
113 Capa o Mochila Inteligencia :
114 Capa o Mochila Suerte :
116 Capa o Mochila Agilidad :
117 Capa o Mochila Potencia :
111 Capa o Mochila Sabiduría :
96 Capa o Mochila - Criterio 1 Iniciativa :
117 Capa o Mochila invocaciones :
109 Capa o Mochila prospección :
104 Capa o Mochila al retiro de PA :
97 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
97 Capa o Mochila al retiro de PM :
96 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
97 Capa o Mochila curas :
106 Capa o Mochila placaje :
99 Capa o Mochila huida :
101 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
96 Capa o Mochila Daños (fuego) :
96 Capa o Mochila Daños (agua) :
96 Capa o Mochila Daños (aire) :
96 Capa o Mochila Daños (neutral) :
96 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
96 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
96 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
96 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
96 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
96 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
97 Capa o Mochila daños de fuego :
98 Capa o Mochila daños de agua :
96 Capa o Mochila - Criterio 2 daños de aire :
97 Capa o Mochila daños neutrales :
98 Capa o Mochila daños :
128 Capa o Mochila Reenvía daños :
96 Capa o Mochila daños por empuje :
96 Capa o Mochila Daños críticos :
96 Capa o Mochila daños con trampas :
98 Capa o Mochila Potencia Trampas :
97 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Capa o Mochila resistencia al fuego :
108 Capa o Mochila resistencia al agua :
110 Capa o Mochila resistencia al aire :
107 Capa o Mochila resistencia neutral :
104 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
103 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
107 Capa o Mochila % resistencia al agua :
105 Capa o Mochila % resistencia al aire :
104 Capa o Mochila % resistencia neutral :
100 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
97 Capa o Mochila resistencia al empuje :
96 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
96 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
96 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
96 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
96 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
96 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
96 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
96 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
96 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
96 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
96 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Tymador :
0 Capa o Mochila Steamer :
0 Capa o Mochila Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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